Volgens Daryl Allison, senior producer bij Bluepoint Games, zal de Xbox 360-versie van Titanfall minimaal 30 frames per seconde halen. Hoewel ReSpawn Entertainment de echte ontwikkelaar van Titanfall is, is Bluepoint verantwoordelijk voor de overzetting naar de Xbox 360.

“The game looks great, sounds great, and above all it plays great. There are of course some technical differences that are due to the technical limitations of the hardware – for example, the game runs above 30fps – but rest assured, the intense 6v6 wall-running, titan dropping action is all there. We wanted Xbox 360 gamers playing Titanfall at the same time as everyone else, but it needed more time. EA and Respawn made the right call and the extra time has paid off.”

Dit klinkt dus als een goede vordering, maar of het daadwerkelijk waargemaakt wordt, moeten we nog zien. De Xbox 360-versie van Titanfall ligt vanaf 11 april in Europese stores, maar in het buitenland is de game al voor de release verkocht. Helaas zijn de servers nog niet online, dus kunnen er geen impressies gegeven worden.