Een medewerker van Naughty Dog heeft in een interview met het Franse Parlons Jeu Vidéo een opmerkelijke uitspraak gedaan. Jeremy Yates, de lead character animator bij Naughty Dog, heeft namelijk gezegd dat de kracht van de consoles geen beperking vormen voor de animaties, maar dat het beperkt wordt door tijd en budget dat ervoor beschikbaar is.

De animaties worden immers nog steeds door mensen gemaakt - zelfs motion capture heeft nog een hoop aanpassingen nodig voordat het bruikbaar is in een game. Animatie is een arbeidsintensief proces dat erg lang duurt, zeker als het zo excellent gedaan wordt als bij Naughty Dog. Volgens Yetes raken de menselijke resources eerder uitgeput dan de hardware waarvoor ontwikkeld wordt, ondanks dat men constant manieren uitvindt om zo snel en efficiënt mogelijk te werken.